【游民星空專欄作者 文/戰術大米】
在尚不久遠的電子競技史中,若要評選有過哪些偉大的時刻,有一場比賽是絕對不能不提的,那就是EVO 2004《街頭霸王3.3》決賽上梅原大吾完成的驚天大逆轉。
梅原大吾(肯,“白人”)驚天逆轉:
比賽中,在“敗局已定”的絲血狀態下,梅原大吾沒有放棄,憑借著頑強的斗志、冷靜的操作以及一點點的運氣,不可思議的完成了連續17次格擋,完美破掉了春麗的超必殺,瞬間完成逆轉……10年過去了,這場比賽依然如豐碑一般矗立在電競史的頂峰,向人們詮釋著什么是奇跡,什么是格斗精神,什么又是真正的《街頭霸王》。
格斗游戲的鼻祖 《街頭霸王》誕生
若說世界上第一款格斗游戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,游戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰斗的游戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人游戲,電腦AI水平也有限,游戲的耐玩度并不高,格斗游戲的潛力還并未真正爆發。
FC上超經典的《功夫》,可惜只能單人過關
1987年堪稱格斗游戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格斗游戲——《街頭霸王》。
《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格斗家都在本作中得以確立,不過受限于當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。
《街霸》初代玩家只能操作隆和肯,或者說白人和紅人
過場小游戲也在《街頭霸王》初代中得以確立,通過打瓷磚和木板來獲得分數,此后被很多格斗游戲不斷的傳承發揚,《街霸2》中的砸汽車更具代表性。
初代就加入了小游戲系統
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